Robótica UNAB para una Educación Inclusiva – “LectoBot”

¿Qué es Lectobot?

Lectobot es un proyecto basado en BanuBot creado para ayudar a niños y niñas de 3º básico a mejorar su comprensión lectora de una forma distinta: jugando, explorando y moviendo un robot.

Detrás de todo esto hay estudiantes de Ingeniería de la UNAB que, junto a profes y el apoyo del Colegio Sagrada Familia de Nazaret, diseñaron una herramienta divertida y fácil de usar.

El robot se mueve sobre mapas temáticos. Cada movimiento, luz o sonido tiene un propósito educativo. Además, todo se conecta con una aplicación web que te guía paso a paso.

¡Aprender nunca fue tan entretenido!

Establecimiento

El proyecto se desarrolla en colaboración con el Colegio Sagrada Familia de Nazaret, enfocado en alumnos con necesidades educativas especiales.

BanuBot

Es un robot educativo basado en Escornabot, modificado para entregar retroalimentación con luces, sonidos y movimiento según el avance de los niños.

Aplicación Web

A través de esta plataforma online, docentes y estudiantes pueden seguir las actividades, ver los mapas temáticos y acceder a materiales personalizados.

Descripción del Proyecto

Lectobot es un proyecto desarrollado en el curso de Ingeniería de Software II en la Universidad Andrés Bello. La idea nace para ayudar a niños de 3º básico con necesidades educativas especiales, mezclando robótica educativa con tecnología web. El sistema permite que los niños interactúen con un robot real mientras responden preguntas en una plataforma online, todo en tiempo real. De esta forma, se fomenta la comprensión lectora de forma divertida y dinámica, usando herramientas modernas y fáciles de usar tanto para profes como para alumnos.

Robótica Educativa

El corazón del proyecto es BanuBot, un robot basado en Escornabot que modificamos para hacerlo más funcional. Este robot se mueve por mapas físicos personalizados que arman los profes con temáticas específicas. Los niños deben responder correctamente preguntas en la plataforma web para que el robot avance. Así, la lectura deja de ser algo estático y se convierte en una experiencia concreta. Además, el sistema permite controlar el robot tanto de forma manual como automática, fomentando habilidades como el pensamiento lógico, la resolución de problemas y el trabajo en equipo.

Aplicación Web

Desarrollamos una plataforma web usando React y FastAPI que permite gestionar las preguntas, ver el avance de los estudiantes y adaptar el contenido a cada grupo. Todo se conecta con el robot, así que los profes pueden evaluar en tiempo real cómo les va a los niños. La idea es que sea una herramienta fácil de usar, moderna, inclusiva y que complemente lo que pasa en el aula física.

Tecnologías Utilizadas

Python
Python
FastAPI
FastAPI
React
React
Vite
Vite
Node.js
Node.js
MongoDB
MongoDB
Docker
Docker

🚀 ¡Bienvenido a BanuBot!

Entra a la plataforma interactiva, revisa el tutorial paso a paso o descarga la app móvil. ¡Conviértete en parte de una experiencia de aprendizaje divertida, inclusiva y tecnológica!

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Colegio Participante

Colegio Sagrada Familia de Nazaret

Esta experiencia se va a llevar a cabo en el Colegio Sagrada Familia de Nazaret, una escuela que forma parte de la Fundación Educacional Primitiva Echeverría. Esta fundación agrupa a cuatro establecimientos educacionales que comparten una misma visión, inspirada en el carisma y la espiritualidad de la Congregación de las Misioneras Catequistas de la Sagrada Familia.

El colegio se caracteriza por su fuerte vocación formativa, centrada en los valores cristianos, el respeto y la inclusión. Es un espacio donde se valora a cada estudiante como una persona única, fomentando una educación cercana, comprometida y con sentido. Además, cuenta con una comunidad educativa muy activa, que siempre está abierta a nuevas propuestas que contribuyan al aprendizaje y desarrollo integral de los niños y niñas.

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Recursos Descargables

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Conoce a Nuestro Equipo

Nuestro equipo está formado por académicos de la Facultad de Ingeniería y estudiantes de Ingeniería en Computación e Informática e Ingeniería Civil Informática de la Universidad Andrés Bello.

Equipo Académico

Giannina Costa
Directora de Carrera

Directora de las carreras de Ingeniería Civil Informática e Ingeniería en Computación e Informática

Giannina Costa
Directora de Carrera
Matías Vargas
Profesor a cargo

Profesor de la Universidad Andrés Bello

Matías Vargas
Profesor a cargo
Eduardo Navarro
Jefe de Proyecto

Jefe de Laboratorios Facultad de Ingeniería

Eduardo Navarro
Jefe de Proyecto
Mailiú Díaz
Jefa de Proyecto

Investigadora UNAB

Mailiú Díaz
Jefa de Proyecto

Equipo Estudiantil

Martín Gil

Estudiante de la Universidad Andrés Bello

Martín Gil
Nicolás Verastegui

Estudiante de la Universidad Andrés Bello

Nicolás Verastegui
Luis Oyanedel

Estudiante de la Universidad Andrés Bello

Luis Oyanedel
Orlando Marín

Estudiante de la Universidad Andrés Bello

Orlando Marín
Benjamín Nuñez

Estudiante de la Universidad Andrés Bello

Benjamín Nuñez
Joaquín Alvarado

Estudiante de la Universidad Andrés Bello

Joaquín Alvarado
Juan Campos

Estudiante de la Universidad Andrés Bello

Juan Campos
Vicente Estay

Estudiante de la Universidad Andrés Bello

Vicente Estay
Matías Muñoz

Estudiante de la Universidad Andrés Bello

Matías Muñoz
José González

Estudiante de la Universidad Andrés Bello

José González
Luis Lopez

Estudiante de la Universidad Andrés Bello

Luis Lopez
Rodrigo Cerda

Estudiante de la Universidad Andrés Bello

Rodrigo Cerda

Contacto

Oficina

Quillota 980, Viña del Mar

E-Mail

enavarro@unab.cl

Teléfono

+56 32 2845380